Bu yeni LEGO® SMART Play™ sistemi hakkında bazı çılgın söylentiler duymuş olabilirsiniz. LEGO Oyun Sistemi için "oyunun kurallarını değiştiren" bir yenilik olduğu veya 1978'deki ilk LEGO minifigüründen bu yana "en büyük inovasyonumuz" olduğu gibi.
Size şunu söylemek için buradayız... Bunların hepsi doğru.
2026'dan itibaren LEGO SMART Play sistemi, LEGO setleriyle oynama şeklimizde devrim yaratacak. Çocukların oynama şekline tam olarak tepki vererek kreasyonları hayata geçiriyor – hem de hiçbir ekrana ihtiyaç duymadan. Kısacası, bunlar size karşılık veren LEGO yapım parçaları.
Bugüne kadarki en yüksek teknolojili ve en sihirli LEGO yapım parçamızı geliştirmek için çıktığımız inanılmaz yolculuğa gelin birlikte göz atalım!
Yaklaşık on yıl önce, LEGO oyununa yepyeni bir boyut kazandırmak için kafa kafaya verdik. Üzerimizde hiç baskı yoktu desek yalan olur. 2017 yılında yaptığımız araştırmalar, çocukların oyuncaklarıyla fiziksel olarak oynamak için üç ana dalda yeni bir yol aradığını ortaya koydu.
Birincisi, çocuklar arkadaşlarıyla birlikte oynamalarına olanak tanıyan bir oyuncak istiyordu.
İkincisi, kendi eylemlerinin bir önemi olması ve oyunun onlara tepki vermesi önemliydi.
Üçüncüsü ise çocuklar, zaman içinde oynama şekillerine göre evrimleşen bir deneyim istiyordu.
Bu ihtiyaçları karşılamak için, LEGO oyununu zaten harika yapan değerleri alıp onu yeni bir boyuta taşıyacak yeniliklere öncülük etmeye hazır bir ekibe ihtiyacımız vardı.
Video oyun dünyası, elektronik mühendisliği, endüstriyel tasarım, kullanıcı deneyimi, mimari, bilişim, ses ve çok daha fazlası... Pek çok farklı alandan uzman bir ekip topladık. Tahmin edebileceğiniz gibi ortaya epey fikir atıldı. Ancak bir tanesi sürekli yüzeye çıkıyordu:
LEGO oyununu hayata geçirmek.
LEGO yapım parçalarıyla inşa edilen kreasyonların canlanmasını, kendileriyle etkileşime girilme şekline tam olarak tepki vermesini istedik. Çevresindeki farklı karakterleri tanıyacak kadar zeki olmasını ve gerçekten oyuna karşılık vermesini hedefledik. Bu, oyuncaklar için bilinmeyen bir bölgeydi.
Geliştirme sürecinin başlarında, bu tür tepkileri tetiklemek için kameraları kullanmayı kısaca denedik. Ancak bu, akıllı cihazlar gerektirecekti ve bu da dikkati fiziksel oyun deneyiminden uzaklaştırabilirdi.
Bunun yerine, kendimize ekranlara bir alternatif yaratma hedefi koyduk. Daha önce hiç mümkün olmadığı düşünülen şekillerde fiziksel olarak etkileşime girilebilecek bir şey.
Yüzlerce oyun prototipi yaptık.
Bu projenin başarılı olması için, LEGO Oyun Sistemi'ne sadık kalırken çok geniş kapsamda yeni oyun türleri ekleyebileceğinden emin olmamız gerekiyordu. Sonuçta biz yapım parçası yapıyoruz! Biz de bunu yapmaya karar verdik.
Ancak yeni parçaların hangi işlevlere sahip olması gerektiğini bulmak için, LEGO portföyünde aklınıza gelebilecek hemen hemen her ürüne etkileşim eklemeyi denedik. Mevcut oyun modellerini genişlettik. Yenilerini denedik. Bu keşif ve buluş aşaması, oyun tasarım ekibi ile mühendislerimiz arasında aylarca süren bir fikir alışverişine sahne oldu.
Tüm bu prototipleme sürecinden fark ettiğimiz bir şey vardı: Odak noktasının gerçek LEGO oyununda kalması için teknolojiyi "görünmez" hissettirmemiz gerekiyordu. Yani, bir sorunumuz vardı.
Canlanıp oyuna karşılık verecek kadar teknoloji barındıran... ancak deneyimi domine edecek ve çocukların yaratıcılığını sınırlayacak kadar "teknoloji ağırlıklı" hissettirmeyen bir şey yapmalıydık. Bugün, bir çocuk LEGO SMART Brick ile her oynadığında teknolojiyi gizlememizin faydalarını görebilirsiniz.
(Görünüşte) normal bir yapım parçasını veya LEGO minifigürünü elinize alıp oynama şeklinize kendiliğinden, dinamik ve doğru bir şekilde tepki vermesini sağlamak gerçekten sihirli hissettiriyor. Üstelik hiçbir piksel, kamera veya çok belirgin bir teknoloji görmeden. Ama o zamanlar? Soru daha çok şuydu: "Tüm bunları 2x4'lük bir parçaya nasıl sığdıracağız?!?!"
Peki, mümkün olduğunca çok LEGO setiyle uyumlu kalacak kadar küçük bir parçaya BU KADAR teknolojiyi nasıl sığdırdık? Birkaç SMART (akıllı) çözüm bulduk...
Örneğin, parçaları şarj etmek için kablolardan kaçınmamız gerekiyordu, bu kısmen boyutu küçük tutmak içindi. Bu yüzden fişe takmak yerine, SMART Brick'ler bir bobin aracılığıyla şarj oluyor – tıpkı elektrikli diş fırçanızdaki gibi.
Daha sonra bu bobinin SMART Tag'leri algılamak için de kullanılabileceğini fark ettik. Ve eğer birden fazla bobin kullanırsak, SMART Brick hangi etiketin hangi bobine en yakın olduğunu bilebilirdi. Bu kulağa basit gelebilir, ancak İnovasyon ekibimizin burada başardığı şey oldukça sarsıcıydı. Sıfırdan, eksiksiz bir konumlama sistemi icat etmeyi başardılar.
Artık her SMART Brick, yakındaki diğer her SMART Brick'in, SMART Tag'in ve SMART Minifigür'ün kendisine göre tam olarak nerede olduğunu biliyordu. Bu, birbirlerinin varlığına tepki verebilecekleri ve hangi pozisyonda durduğunu, büküldüğünü, sallandığını, fırlatıldığını... her şeyi bilebilecekleri anlamına geliyordu!
Bir konumlama sistemi icat etmek gerçekten mucizevi bir keşifti (ve bunu kanıtlayacak patent portföyümüz var)... ama neredeyse gün ışığına çıkamayacaktı.
Üzerinde birkaç yıl başarısızlıkla çalıştıktan sonra kendimize bir son tarih belirledik. O tarihe kadar çalıştıramazsak, en başa dönecektik. Son tarih geldi. Ve geçti. O sabah, isteksizce projeyi rafa kaldırmayı kabul ettik. Ama... ekip son... bir... deneme daha yapmaktan kendini alamadı. Ve inanır mısınız, konumlama sistemi o öğleden sonra hayata döndü!
Daha önce hiç yapılmamış bir şeyi yapmaya çalışmanın avantajı... daha önce hiç yapılmamış olduğunu bilmemizdir. Bu yüzden, SMART Brick'in beyni olan çipi yaparken mümkün olan en cesur kararı vermek zorundaydık.
Yeni teknolojilerde genellikle mevcut çiplere güvenirsiniz. Mevcut bir çipin bize çok zaman ve para kazandıracağını biliyorduk. Ama bunun doğru karar olmayacağını da biliyorduk. Bunun yerine, özel yapım, silikon bir ASIC çipi yaratmaya koyulduk. Bunlar standart bir LEGO çıkıntısından (stud) bile daha küçüktü ve LEGO SMART Play deneyimi için gereken görevlere son derece özelleşmişti.
İlk özel yapım ASIC çip ofise geldiğinde heyecan verici bir gündü. Saat 13:00 civarıydı ve başlamak için ertesi günü bekleyemedik. "Sadece birkaç saat..." dedik kendi kendimize.
Ertesi sabah saat 02:30'a saralım: Sesli çalışan, tamamen monte edilmiş bir parça! İlk SMART Brick doğmuştu. Herkes bolca pizza yedi. (Ve hak edilmiş bir uykuyu hak etti.)
SMART Brick'in en heyecan verici özelliklerinden biri çıkardığı seslerdir. Farklı SMART Minifigürler, SMART Brick aracılığıyla duyulan farklı ruh hallerine ve tepkilere sahiptir. SMART Tag'ler, SMART Brick'e farklı araçların, uzay gemilerinin, hayvanların, karakterlerin ve efektlerin seslerini nasıl taklit edeceğini söyler.
SMART Brick ayrıca nasıl hareket ettirildiğine, büküldüğüne ve çevrildiğine bağlı olarak benzersiz tepkiler verir. Yani potansiyel olarak çıkarabileceği sınırsız sayıda sesten bahsediyoruz. Bireysel sesler genellikle bireysel ses dosyaları gerektirir. Ama biz farklı bir yöne gittik.
Sadece birkaç sesi en temel ilkelerine indirgeyerek, frekanslarını ve genliklerini dikkatlice ayarlayabilir ve tamamen farklı sonuçlar yaratabilirsiniz.
Yani SMART Brick'imizin bir jet uçağı gibi kükrediğini veya bir tuvalet gibi sifon sesi çıkardığını duyabilirsiniz... ama asla aynı temel sesleri kullandıklarını fark etmezsiniz. Buna sentetik ses manzarası diyoruz ve bu, bir SMART Brick'in çıkarabileceği ses türlerinde bir sınır olmadığı anlamına gelir. Bu da gelecekteki LEGO SMART Play setlerini yaparken bizim için oldukça faydalı...
LEGO SMART Play deneyimini nasıl piyasaya süreceğimiz konusunda şirket içinde çok tartışma yaşadık.
Bunun bir nedeni, çocukların genellikle Star Wars™ ile tanıştırılmaya ihtiyaç duymamasıdır. Pek çoğu için bu ikinci bir doğa gibidir. Yani LEGO SMART Play platformunun sınırsız olasılıklarına dalarken, oynadıkları galaksiyi ikinci kez düşünmek zorunda kalmazlar. Çocuklara bu başlangıç noktasını vermenin, SMART Play platformuna boş bir tuvalden daha etkili bir şekilde alışmalarını sağladığını gördük. Önemsedikleri karakterler hayal güçlerini ateşlemeye yardımcı oldu. Yıldız gemilerini savaşta nasıl kullanacaklarını biliyorlardı ve TIE Fighter'ın o meşhur sesi çıkardığını duyduklarında süper heyecanlandılar.
Konu açılmışken, test aşamasında "savaş oyunu" fonksiyonunu çocuklarla paylaşmaktan özellikle heyecan duyduk. Bu özelliğin ilk versiyonları oldukça senaryoluydu; çocuklar kazanmak için savaşta birçok farklı şey yapabiliyordu.
Ve çocuklar buna bayıldı... bir süreliğine. Ancak savaş oyununu daha basit ve daha az senaryolu hale getirdiğimizde, çocuklar çok daha uzun süre ilgilendiler.
Çocuklar Star Wars gibi bir başlangıç noktasından hoşlansalar da, sonrasını ne kadar az tanımlarsak, SMART Play teknolojisini kullanarak o kadar çok keşfedip kendileri için yaratabildiklerini fark ettik.
LEGO SMART Play deneyiminin amacı budur; çocuklara, sadece fiziksel parçalarla mümkün olacağını hiç düşünmedikleri hikayeler yaratmaları için ihtiyaç duydukları araçları ve alanı vermek.
Öyle. 25'ten (yirmi beş!) az olmamak üzere patent başvurusu yapıldı. Zirve noktasında, sadece SMART Brick üretim hattı yedi okul otobüsü uzunluğundaydı ve yaklaşık 160 iş istasyonuna sahipti.
Bu, LEGO Group'ta daha önce kelimenin tam anlamıyla hiç görmediğimiz bir teknik üretim seviyesi.
Neden elimizden gelenin fazlasını yaptık? Çünkü çocuklar için oyunun geleceğini tanımlama yolunda bir adım attığımıza gerçekten inanıyoruz. Önümüzdeki bir veya iki yılı ya da sonraki birkaç seti düşünmüyoruz. Oyunun gelecek yüzyılını düşünüyoruz.
Ve bu, henüz yeni başlayan bir yolculuk.